OnLive stelt lancering uit tot juni

Auteur: Wouter Schilpzand - 15-03-2010

OnLive, het platform waarop je high-end games kan spelen ‘in the cloud’, heeft zijn lanceringsdatum verplaatst naar 21 juni. Op die datum gaat de dienst van start via een browser plug-in voor PC en Mac. De microconsole om te gamen op je TV komt later. Voorlopig gaat OnLive alleen in de VS van start.


Hoofd van OnLive, Steve Perlman kondigde vorige week op de GDC aan dat spelers zich voor 15 dollar kunnen abonneren op de dienst. Ze hoeven dan verder geen games en hardware aan te schaffen. Aangezien al het rekenwerk voor de games op OnLives servers wordt gedaan, hebben spelers maar een heel eenvoudige computer nodig. Zolang er maar een muis, toetsenbord en scherm aan zit en men over een breedband internetverbinding beschikt, kan je aan de slag.


Deze radicaal nieuwe aanpak werd met veel verbazing en scepsis ontvangen toen het een jaar geleden werd gepresenteerd. De grootste uitdaging bij het uit elkaar trekken van de plek van het spelen en de plek waar het rekenwerk wordt uitgevoerd, was om de vertraging te minimaliseren: de tijd tussen het geven van een opdracht en die opdracht op het scherm uitgevoerd zien. Voor shooters en actiegames in het algemeen zet die vertraging al snel een streep door het spelplezier.


Volgens de Financial Times zijn producenten erg enthousiast over het aboneemodel van OnLive. Het zou een goede aanvulling zijn op het uitgeven van spellen op schijf, een kanaal waarin inkomen gedrukt wordt door piraterij en de handel in tweedehands spellen.

15 maart 2010