Meer details bekend over streaming game service Onlive

Auteur: Wouter Schilpzand - 06-10-2009

Deze winter wordt Onlive gelanceerd. Onlive is een nieuwe dienst die het mensen mogelijk maakt om de nieuwste games op oude computers te spelen. Daarmee biedt Onlive een oplossing voor de eeuwige upgrade race die PC gamers moeten lopen wanneer ze de nieuwste games willen spelen op de beste instellingen. Onlive kan dit door alle berekeningen voor het spel zelf te doen in de eigen servers. De input van de speler wordt gestreamd naar deze servers. De output van het spel, de video- en audiosignalen, wordt teruggestreamd naar de speler.


Vanwege deze eigenschap wordt Onlive een cloud gaming dienst genoemd. Deze naam verwijst naar het outsourcen van rekenkracht naar derde partijen (de cloud).


Hoewel rekenkracht dus niet langer een punt van aandacht is, is toegang tot een breedbandverbinding dat wel. Om een spel te spelen op high definition kwaliteit, heb je een internetverbinding nodig van tenminste 5 Mbps.

Onlive ontdekte verder dat om merkbare vertraging tussen in- en output te voorkomen, dus dat de avatar direct reageert op de commando’s die je geeft met muis of toetsenbord, spelers zich niet verder dan ongeveer 1500 kilometer van de servers mogen bevinden.


Vooralsnog wordt de dienst alleen in de VS actief, waar vier serverlocaties worden ingericht. Er zijn nog geen plannen geuit om naar Europa uit te breiden.


Omdat spelers toegang krijgen tot de game via een abonnement en nooit een kopie (fysiek noch virtueel) van het spel in eigendom hebben, is piraterij een non-issue.  En, ook goed nieuws voor game producenten, maar minder goed voor gamers, zal Onlive een tweedehands markt overbodig maken.